15
2011
Tutorial Cielo y Mar Parte 3 – Nubes de tormenta
| Autor: Marco A. Seguil A. – www.centralrender.com |
Aviso: Esta pagina contiene imágenes flash, videos y gif animados el cual la descarga de cada imagen podría tardar un poco, si usted encuentra este tutorial en otro formato como en pdf le recomiendo que visite mi Web para su correcta visualización… Gracias…

Hola amigos como están, ahora esta vez como inauguración de mi nueva pagina Web les presento la tercera parte de mi tutorial cielo y mar “Creando unas nubes de tormenta”…
Gracias por los muchos mensajes que me enviaron reuniendo muchas preguntas que me consultaron he decidido hacer este tutorial… Bueno una amiga me consulto como crear un mar sin usar un mapa bump uno que sea mas turbulento, bueno para este caso ya no usaremos un plano sin fin para el mar si no haremos un plano grande con segmentación para poder aplicarle el modificador “noise”, y con el otro pedido un amigo me pidió que les mostrara como hacer unas nubes de tormenta como si va a llover… Bueno sin mas palabras ahora si empecemos con el tutorial 3 – 2 – 1 Go…
Bueno para trabajar con el tutorial vamos a necesitar el archivo max del primer tutorial Cielo y Mar: Ojo para los que recién se están iniciando con este tutorial les recomiendo que practiquen el primer tutorial Cielo y Mar.
Antes de empezar necesitamos descargar el archivo max: ![]()
Bueno abrimos nuestro archivo max y solo le haremos unos cambios a nuestra escena:
- PREPARANDO UNAS NUBES DE TORMENTA:
1.- Abrimos nuestro archivo max tutorial_cielo_y_mar.max. Ahora entramos al editor de materiales y tomamos una nueva muestra el cual le nombraremos “Cielo Nublado”, luego activamos la opción “2-Sided” y subimos la iluminación del material “Self-Ilumination” a un valor de 40…
2.- Ahora como Color “Diffuse” usaremos un mapa “Smoke”…

3.- Dentro de los parámetros del mapa “Smoke” haremos los siguientes cambios… Luego para el “Color #1″ usaremos un mapa “Gradient”…

4.- Ahora dentro de los parámetros de mapa “Gradient” haremos los siguientes cambios…

TIPS: Para poder visualizar bien los cambios que estamos realizando a nuestro material podemos desactivar el botón “Show end result” de nuestro editor de materiales, como se muestra en la siguiente imagen animada…

5.- Una vez listo el mapa “Gradient” ahora vamos a subir hasta los parámetros del mapa “Smoke” y ahora para el “Color #2″ usaremos un mapa “Noise”…

6.- Ahora dentro de los parámetros del mapa “Noise” vamos a realizar los siguientes cambios… Una observacion vamos a invertir los colores, blanco para el “Color #1″y negro para el color #2… Y para hacer eso solo vamos a utilizar el botón “Swap”…

…Listo eso es todo ahora aplicamos el material “Cielo Nublado” al plano Cielo…
-
MODIFICANDO NUESTRO MATERIAL DE AGUA:
1.- Ahora vamos a cambiar nuestro material de agua como el cielo esta oscura esta también debe de tener un color mas oscuro… Haremos los siguientes cambios como nos muestra la siguiente imagen…

2.- Ahora vamos a cambiar el mapa “Noise” del canal Bump. Dentro de los parámetros del mapa “Noise” vamos a subir el tamaño del mapa a un valor de 10… Y listo eso seria todos los cambios para nuestro material del mar…

- MODIFICANDO LOS EFECTOS AFTMOSFERICOS:
1.- Ahora empezaremos a cambiar los efectos atmosféricos, entremos a la ventana de “Environment and Effects” y dentro de la pestaña “Environment” empezaremos a cambiar el efecto de niebla como se muestra en la siguiente imagen…

2.- Ahora dentro de pestaña Effects desactivaremos el efecto del sol ya que en este caso no lo utilizaremos en esta escena…

- CREANDO UN MAR TURBULENTO:
1.- Bueno como decía ahora cambiaremos nuestro mar a uno mas turbulento para eso seleccionamos nuestro plano que es el océano, y luego le empezamos a cambiar los siguientes parámetros en la pestaña de modificadores…

2.- Ahora le aplicaremos al plano el modificador “Noise” como nos muestra la siguiente imagen animada…

3.- Y ahora haremos algunos cambios a los parámetros del modificador “Noise” como se muestra en la siguiente imagen…

4.- Listo y ahora para terminar nos ubicaremos en el visor del lado “Left” y luego ubicaremos nuestro plano un poco mas adelante de la cámara como se muestra en la siguiente imagen animada…

- LAS LUCES:
1.- Ahora bajaremos la intensidad al sol, seleccionamos la luz target diret y bajamos el “Multipler” a un valor de 0.7…

- PROBANDO LOS RESULTADOS:
*.- Bueno ahora para ver como van los avances, es hora de hacer un render y si hemos seguido muy bien todos los pasos habremos obtenido la siguiente imagen…

Wowww quedo muy bien…
Bueno podemos mejorar algunos detalles y agregarle mas objetos, la imagen final se los dejo a su imaginación suerte…
Puedes descargarte el archivo max de ejemplo click aquí: ![]()
Te gusto este tutorial no te olvides dejar tu comentario, tambien dale clic al boton me gusta de facebook para compartirlo con tus amigos… Un saludo amigos y ya nos vemos con mas tutoriales…
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Este es un ejemplo de lo que podemos hacer, con un poco mas de imaginación se que haran uno mas mejor. Saludos amigos y no se olviden sus comentarios…
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- muy bueno amigo, muchas gracias.

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Hola Marcos !!
Mira de todos los tutos en español que he tenido la oportunidad de checar por internet los tuyos son los mas claros y al punto.
es muy dificil encontrar algo que le sirva a uno de una manera explicita.
Hombre , nada , felicidades hermano y espero continues subiendo mas tutos .
P.d: algun chance de hacer niebla en el horizonte con vray , me estoy quebrando la cabeza con esto!!¨??
Gracias amigo me alegra mucho tu comentario y eso si voy a subir mas tutoriales pero primero tengo que terminar con los trabajos y luego me pongo a trabajar con mas tutos… Ha sobre tu pregunta sobre niebla yo no tuve problemas a menos que estes usando el sol de vray sun, bueno me gustaria que me comentes mas sobre ello, pero de hacer niebla con vray si hay metodos… Un saludo amigo y gracias…