Musica
ene
24
2012

Tutorial 3ds Max Crea cesped con Grass-O-Matic

Hola amigos bienvenido a este buenisimo tutorial, algunos ya conoceran este tutorial pero el problema es que muchos no han logrado el resultado final por falta de informacion o mas detalles a parte que el tutorial original esta en ingles luego en el 2008 yo publique uno traducido al español pero muchos no podian lograr el resultado por falta de los mapas que el autor utilizo. Bueno en esta ocasion me anime a crear este tutorial a mi manera y con lujos de detalles paso a paso y utilizando algunos gif animados para mas entendimiento, imagenes nitidas y menos pesadas para su carga mas rapida. Todo esto para mis amigos de habla hispana, bueno sin mas palabras empecemos con el tutorial 3, 2, 1 empecemos…

LOS MAPAS Y EL PLUGIN GRASS-O-MATIC:

Para esta practica vas ha necesitar los mapas y tambien tienes que instalar en tu 3ds max el plugin grass-o-matic, dentro del comprimido encontraras el plugin para todas las versiones del 3ds max, y si aun no sabes como instalr los plugin visita mi otro tutorial en este link: “Guia instalando plugin en 3ds Max”.

Descargar los archivos necesarios clic aki:

EL TERRENO:

“Comentario: No se olviden que para posicionar los objetos seleccionamos nuestro objeto y hacemos clic derecho sobre la herramienta mover de ahi nos saldra una ventanita para poder poner las coordenadas de posicion en los ejes X, Y y Z…”

1.- Crearemos un plano de tipo “Quad Patch” con los siguientes parametros como nos muestra la siguiente imagen, y lo posicionamos en el punto 0 (X=0, Y=0 y Z=0) ha no se olviden le nombramos “Terreno”…

 

2.- Ahora nos vamos a la pestaña “Modify” y le aplicaremos el modificador “Displace” con los siguientes parametros como nos muestra la imagen. En “Image” para “Bitmap” usaremos el mapa de desplazamiento…

Este seria el resultado que debemos de obtener en nuestro visor…

AREA PARA EL CESPED

1.- Para poder plantar nuestro cesped necesitamos areas de distribuicion estos objetos estaran ocultos un poco mas abajo del objeto terreno para que no sean visibles en el render. Entonces en esta parte lo que haremos sera clonar nuestro objeto y dividirlo en dos partes que sera el area para el cesped y el area para el camino, entonces empezamos a clonar; desde la vista “Front” mueva el objeto hacia arriba presionando la tecla “Shift” y le pondremos de nombre “Área césped” (Ojo a este objeto todavia no pondremos coordenadas de posicion)…

2.- Ahora haremos clic derecho sobre el objeto que clonamos y lo convertiremos a “Editable Poly” luego notaremos que el mallado de nuestro objeto ha cambiado no hay problema con eso…

3.- Ahora necesitamos el area para el camino entonces nos vamos a los parametros “pestaña modify” del objeto convertido en editable poly y nos vamos al modo de seleccion de poligonos y desde la vista “Front” empezamos a seleccionar como nos muestra la siguiente imagen animada… Haaa Ojo no se olviden que al seleccionar este activo la herramienta de seleccion de objetos

“Tip: Cuando selecionen varios objetos, poligonos, vertices, edges… haganlo con la herramienta Select Object y no con las herramienta Mover porque tendran el problema de moverlos fuera de su posicion…”

En nuestra vista perspetiva debemos de obtener la siguiente selección

4.- Ahora separaremos esa seleccion haciendo un “Detach” vaye mas abajo de los parametros y ubique el boton detach y le cambiamos el nombre como nos muestra la siguiente iamgen…

5.- Listo ahora tenemos que salir del modo de seleccion de poligonos, en la siguiente imagen les muestro como lo hacemos…

5.- Mmmm bueno ahora si ya tenemos 3 objetos que son: El objeto “Terreno” el quien llevara las texturas de tierra, el objeto “Área césped” donde ira nuestro plantacion de cesped y el objeto “Área camino” donde plantaremos un poco de cesped como si brotaran algunas semillas.

Bueno ahora lo que necesitamos es posicionar nuestros dos obtejos, “Jejejeje bueno ya es mas de media noche, ya me dio sueñito pero mañana continuare con el tutorial :) ” bueno solo les explicare por pasos es muy facil…

* Seleccionen el objeto “Área césped” ahora clic derecho sobre la herramienta mover y ponemos para X = 0, Y = 0 y Z = -0.8…

* Seleccionen el objeto “Área camino” ahora clic derecho sobre la herramienta mover y ponemos para X = 0, Y = 0 y Z = -0.8…

Con esto habran notado que nuestros objetos se han ubicado un poquito mas abajo del objeto terreno…

LA CAMARA

1.- Ahora desde la vista “Left” crearemos una camara de tipo “Target” para representar nuestra escena, con los siguientes parametros y pondremos las siguientes coordenadas para la camara y el target de la camara como nos muestra la siguiente imagen…

2.- Ahora nos vamos a la vista de la camara presionando la tecla “C”, para poder ver los limites de la camara podemos activar “Show Safe Frames”, como? es muy facil en la vista hacemos clic en “Camera001″ como nos muestra la siguiente imagen…

3.- Hacemos un render desde la vista de la cámara para ver la posicion de nuestra camara.

Hmmm hay unos espacios vacios pero eso no importa porque el cesped lo cubrira…

LA TEXTURA DE TIERRA:

Nota: Antes de empezar si estas trabajando con 3ds max 2011 o 2012 tenemos que cambiar el modo de nuestro editor de materiales ya que en estas ultimas versiones se ha agregado un nuevo modo con conectores, pero nosotros usaremos el estilo clasico con esferas entonces para cambiar a ese modo hacemos los siguiente.

Abrimos el editor de materiales haciendo click en el boton “Material editor” o si no presionando la tecla “M”, luego nos vamos al menu “Modes” del editor y seleccionamos “Compact Material Editor” y listo.

1.- Ahora si nos toca darle realismo a nuestra escena abrimos nuestro editor de materiales y tomamos una muestra y le pondremos de nombre “tierra”, subimos un poco la iluminacion del material a un valor de “10″ y para el mapa “Diffuse Color” usamos un mapa “Mix”…

2.- Ahora dentro de los parametros del mapa “Mix” para el “Color #1″ usaremos un mapa “Mix”…

3.- Ahora dentro de los parametros de ese mapa Mix para el “Color #1″ usaremos un bitmap como nos muestra la siguiente imagen…

Dentro del Bitmap cambiamos el “Tiling”

4.- Ahora volvemos con el boton Go to parent, y hacemos lo mismo para el “Color #2″ usamos otro bitmap como nos muestra la siguiente imagen…

Dentro del Bitmap cambiamos el “Tiling”

5.- Ahora volvemos y para el canal de “Mix Amount” usaremos un mpa “Noise”… y con los siguientes parametros como no smuestra la imagen…

6.- Listo hemos terminado, ahora subimos mas arriba y ahora para el “Color #2″ le pondremos un bitmap de tierra como nos muestra la siguiente imagen…

Dentro del Bitmap cambiamos el “Tiling”

7.- Ahora subimos y para el canal “Mix Amount” usaremos el mismo bitmap que hemos usado para el desplazamiento del terreno que es la imagen “terreno.jpg”. Con esto estaremos creando una mascara para mostrar la textura de grass y la textura de tierra…

Dentro del Bitmap activaremos el “Noise” con los valores como nos muestra la imagen…

8.- Listo ahora solo nos falta ponerle un poco de relieve para esto subimos hasta el inicio y lo que haremos es copiar el mapa que hemos creado en el canal “Diffuse Color” arrastrándolo sin soltar el boton del mouse hasta el canal “Bump” y seleccionando la opción “Copy”

9.- Listo por fin hemos terminado con nuestra textura de tierra, ahora selecciona el objeto terreno y le aplicamos el material tierra que hemos creado. Ahora hacemos un render desde la vista de la camara para ver los resultados…

Wowwww nuestra escena ya va tomando vida ahora vamos con el sistema de iluminacion… jejejejeje

EL SISTEMA DE ILUMINACION:

1.- Ahora crearemos un sistema de luces de varios puntos, crearemos el primer grupo, vaya a vista “Front” y cree una luz standar de tipo “Target Direct” con las siguientes coordenadas como nuestra la imagen…

2.- Ahora vamos hacer unas copias de esa luz primero haremos una copia desde la vista “front” como nos muestra la siguiente imagen animada…. Ojo en esta ocasion en las opciones de copiado vamos a elegir la opcion “Instance”…

Luego le ponemos en la siguiente posicion…

3.- Ahora desde la vista “Top” seleccionamos las dos luces y la con herramienta girar clonamos las luces tal como nos muestra la siguiente imagen animada…

4.- Ahora repetimos los pasos pero a la inversa como nos muestra la siguiente imagen animada…

Desde la vista “Perspective” debemos de obtener este resultado…

… Como vieron usando la herramienta girar para clonar fue muy facil con esto nos hemos evitado el trabajo de crear uno por uno y ponerles coordenadas de posicion…

5.- Ahora crearemos el grupo2 de luces, para eso nos vamos a las vista “Front” y copiamos unas luz como nos muestra la suiguiente imagen animada, haaaa en esta ocasion vamos a poner “Copy” y cambiaremos el nombre…

Y luego le ponemos en la siguiente posicion…

6.- Ahora desde la vista “Top” vamos a instanciar como nos enseña la siguiente imagen animada…

Y luego le ponemos en la siguiente posicion…

7.- Y ahora hacemos otra copia mas, como nos muestra la imagen animada…

Y luego le ponemos en la siguiente posicion…

8.- Ahora vamos hacer una copia mas y con la siguiente posicion como nos muestra la siguiente imagen, esta luz emulara la luz del sol…

9.- PARAMETROS PARA LAS LUCES: Seleccionamos una luz del primer grupo de luces y le ponemos los siguientes parametros… Ojo como las demas luces fueron instanciados no es necesario cambiar los parametros a cada luz ya que el cambio afecta a todos los focos del primer grupo…

10.- Ahora seleccionamos un foco del segundo grupo y ponemos los siguientes parametros…

11.- Y ahora para finalizar el sistema de iluminacion, seleccionamos el foco que representa el “Sol” y le ponemos los siguientes parametros…

12.- Listo hemos terminado ahora vamos hacer un render de prueba…

Muy bueno, ahora nos falta sembrar el cesped…

CREANDO GRASS CON EL PLUGIN GRASS-O-MATIC:

Como vemos tenemos en nuestra escena 3 objetos: “Terreno” que seria nuestro terreno principal el quien lleva las texturas de terreno, “Area cesped” que nos servirá de área para crear césped en ella y “Area camino” que será el área del camino con algunos puntos de césped… Bueno vamos con las plantaciones…

1.- Primer grupo de cesped: Bueno empezamos creando un objeto “Grass-O-Matic” a un lado de nuestro terreno no importa el lugar ni el tamaño ya que este será luego distribuido en nuestro terreno…

2.- Ahora cambiamos los parametros como nos muestra la imagen…

“Comentario” En la parte del Pick Object utilizo la herramienta selección de objetos por nombre para eso solo presionen la tecla “H” y luego eligen el objeto a distribuir el césped…

“Un Comentario”

Time On: Esta opcion es para animacion quiere decir desde que frame sera visible nuestro cesped.

Time Off: Y esta opcion es para poner en que frame no sera visible nuestro cesped, ojo si tienen una animacion por ejemplo con 540 frames no se olviden poner el mismo tiempo aki ya que si lo dejan con 100 el cesped desaparece cuando la animacion llegue al frame 101.

% of Blades: Esta opción nos permite reducir la cantidad de césped en nuestro Viewport pero en el render se visualizaran al 100%, en este caso lo pondremos a 0.1% eso quiere decir que solo se vera en nuestro visor el 0.1% del total de césped si lo tuviéramos al 100% nuestra scena consumiría muchos recursos de memoria y luego el max podría quedar volcado por consumos de recursos de memoria.

Blades: Con ella podemos definir la cantidad de grass.

Lenght: La altura del grass.

Variation: Las variaciones que va de 0 al 100%.

Width: La anchura del grass.

Segments: La segmentación de las hojas.

Droop: Para las inclinaciones o curvaturas de las hojas.

Taper: Para darle las formas puntiagudas a las hojas.

Pick Distribucion Object: que significa designar área o objeto para la distribución del grass luego click en el botón “Pick Object” y luego elegimos nuestro objeto en este caso será “Areá cesped”. Ojo como en este caso es dificil hacer pick desde el visor entonces utilizemos la herramienta seleccion por nombre clic en boton “Select by name” o presione la tecla “H”.

3.- Creamos otro con los siguientes parametros…

4.- Y otro mas…

5.- Y para terminar creamos uno mas para el camino con los sigueintes parametros como nos muestra la siguiente imagen…

LA TEXTURA PARA LAS HOJAS DEL GRASS

1.- Tomamos un nuevo material y le ponemos un nombre “Cesped” y como color diffuse usamos un bitmap utilizando la imagen “hoja_grass.jpg” como nos muestra la siguiente iamgen…

2.- Seleccionamos nuestros 4 objetos de grass y le aplicamos el material y eso es todo…

3.- Ahora nos ubicamos desde la vista de la camara y renderizamos nuestra escena, si hemos seguido correctamente todos los pasos obtendremos la siguiente imagen…

Wowww muy bueno me gusta mucho, ahora con mucha imaginacion podemos agregar otros objetos mas como una casa de madera muy antigua

bueno eso se los dejo a su imaginacion de ustedes…

…Bueno con esto me despido espero que les sirva como me sirvió mucho a mi, cualquier comentario o sugerencia sobre este tutorial solo escríbanme a mi e-mail: webmaster@centralrender.com tambien no te olvides dejar un comentario, recuerda que un comentario tuyo me ayuda y me anima a seguir publicando mas tutoriales, saludos amigos y nos vemos muy pronto…

Puedes descargarte el archivo final del tutorial clic aki:

Acerca del autor: Marco Antonio Seguil Amaya

Se que no es facil aprender pero gracias a muchos tutoriales de la web me uno a ellos para ustedes. Vivo en la ciudad de Huancayo - Peru... Espero seguir subiendo mas tutoriales para ustedes... Saludos desde Peru...

6 Comentarios + Dejar Comentario

  • y que tengo que hacer si yo quisiera extender el terreo pero que se suiga conservando tal y como estaba? como por ejemplo si le coloco arboles nesesito un terreo mas grande….y como hago eso?

    • Solo tienes que aumentar la cantidad de cesped, o tambien puedes crear por bloques pero eso si a mas cantidad de poligonos en la escena tienes que tener una buena PC todo depende del entusiasmo que le pones al crear una escena hay muchos bonitos trabajos en los foros y los autores nos comentan que el tiempo de sus renders van de 2 a 6 horas.

      Si quieres saber mas sobre cesped puedes buscar en google: Grass con Vray displacement o el plugin autograss para vray. Saludos amigo y gracias por tu comentario… :)

  • hola y si uso vray sun y vray camera. Cuáles son lso parámetros para que el renderizado me quede similar al tuyo?

    saludos

    • Hola amigo gracias por tu comentario, en este caso son muchos cambios que tendrias que hacer como activar la iluminacion global, parametros del render y tambien usar los materiales de vray entonces ya estariamos hablando sobre un tutorial de iluminacion avanzada con vray, pero tenlo por seguro que mas adelante publicare tutoriales sobre vray… Un saludo amigo…

  • Gracias, Muchas gracias, que buen tutorial y muy ilustrativo. Felicidades.

  • muy bueno amigo, muchas gracias.

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