Musica
oct
15
2011

Creando las tierras del planeta Marte

Autor: Marco A. Seguil A. – www.centralrender.com

Aviso: Esta pagina contiene imágenes flash, videos y gif animados el cual la descarga de cada imagen podría tardar un poco, si usted encuentra este tutorial en otro formato como en pdf le recomiendo que visite mi Web para su correcta visualización… Gracias…

Hola amigos en este tutorial les enseñare como crear las tierras del planeta Marte, para el terreno usaremos el modificador displace creando unos mapas de desplazamiento en Photoshop y para el cielo usaremos la técnica de creación de nubes del tutorial “Cielo y Mar” y luego practicaremos algunas combinaciones de mapas en nuestro editor de materiales para aplicarlo a nuestro terreno… Bueno sin mas palabras empecemos con el tutorial 3, 2, 1, y go…

 

  • LA IDEA:

He estado estudiando algunas imágenes del planeta Marte, como vemos en la imagen es un terreno muy rocoso de color rojo y anaranjado con un cielo que mantiene los colores del terreno… Utilizando la herramienta pick color del max he logrado sacar los colores del planeta Marte bueno el resultado los dejo a su criterio…

Es muy importante trabajar desde el punto cero y poner nombres a los objetos eso nos ayuda a tener ordenada nuestra escena y nos facilita con la ubicación y selección de nuestros objetos… Como decían “Ser ordenado tiene sus ventajas”…

 

  • LOS MAPAS DE DESPLAZAMIENTO PARA EL TERRENO:

    Utilizando los pinceles de Photoshop he creado estas imágenes para la creación de nuestro terreno, haz clic en las imágenes para verlo en su tamaño normal y guárdelos para seguir con el tutorial… El desplazamiento funciona de esta manera el color negro no tendrá elevación solo las zonas que llevan los colores de gris al color blanco, por ejemplo un color medio gris podría llevar a una elevación de un 50% y el color blanco es la elevación al 100%… Ustedes con mas paciencia y usando otros pinceles de Photoshop pueden crear un mejor mapa de desplazamiento…

   

 

  • CREANDO NUESTRO TERRENO:

1.- Ahora dentro del 3ds Max empezaremos ha crear un plano de 1000 x 1000 con una segmentación de 500 x 500 y al cual le nombraremos como “Terreno” y le ubicaremos en el punto cero de los ejes X, Y, y Z…

2.- Ahora le aplicaremos el modificador “Displace” y en los parámetros haremos estos cambios; para Strength le pondremos un valor de “45.0″, en Image usaremos un Bitmap y seleccionaremos nuestra imagen “displace_01″ que hemos creado en Photoshop, y luego en tipo de Map pondremos el de tipo “Planar”…

3.- Ahora le aplicaremos otro modificador “Displace”, con los siguientes valores como se muestra en la imagen…

4.- Ahora le aplicaremos otro mas y el ultimo modificador displace con los siguientes parámetros como nos muestra la imagen…

5.- Ahora como ultimo paso para nuestro terreno le aplicaremos el modificador “Relax” con los siguientes parámetros… Este modificador le dará un pequeño suavizado a nuestro terreno…

 

  • LUCES Y CÁMARA:

1.- Para la iluminación del sol crearemos una luz “Target Directional” como nos muestra la imagen, esta luz representara la luz de nuestro sol… Para esta escena solo estoy usando el tipo de sombra “Shadow Map” si en algún caso usted tuviera problemas con las sombras puede usar el tipo de sombras “Area Shadows”…

2.- Ahora crearemos una cámara de tipo “free” desde la vista “Front” y luego con las herramientas mover y rotar ubicaremos nuestra camara en una parte de la escena donde podamos tener una buena vista de nuestro escenario…

 

  • EL CIELO:

1.- Usando la técnica del tutorial cielo y mar, ahora crearemos nuestro cielo para este escenario… Entonces lo que haremos es crear un plano de 500 x 500 y no olvidemos de poner en “Scale” el valor de 100, y luego le ubicamos a una altura de 450…

 

  • PREPARANDO NUESTROS MATERIALES:

Textura para el cielo:

1.- Tomamos una muestra de nuestro editor y le nombramos como “Cielo”, luego no olvidemos de activar la casilla “2-Sided” y luego le subimos la iluminación del material a un valor de 100…

2.- Ahora para el color difuso le ponemos el Mapa “Smoke”…

3.- Dentro de los parámetros del mapa Smoke ponemos estos valores: para size un valor de 250 y en #Iterations un valor de 13… Luego para el “Color #1″ le ponemos el mapa “Gradient”…

4.- Ahora dentro de los parametros del mapa “Gradient” hacemos los siguientes cambios…

5.- Ahora regresamos a los parámetros del mapa “Smoke” y luego para el Color #2 le ponemos el mapa “Noise”…

6.- Ahora como ultimo paso para nuestro material del cielo nos vamos a los parámetros del mapa Noise y hacemos los siguientes cambios…

Este seria el resultado final del material que usted debe de conseguir…

Textura para el terreno:

1.- Ahora tomemos otra muestra de nuestro editor y le nombramos como “Terreno”, también le aumentaremos la iluminación a un valor de 15…

2.- En Diffuse Color usaremos un mapa Gradient…

3.- Dentro de los parámetros del mapa Gradient haremos los siguientes cambios…

4.- Para el Color #2 usaremos un mapa “Noise”…

5.- Ahora dentro de los parámetros del mapa “Noise” cambiamos los valores y los colores…

6.- Ahora volvemos hasta los parámetros del mapa “Gradient” y ahora para el “Color #3″ también usamos otro mapa “Noise”…

7.- Ahora dentro de los parámetros del mapa “Noise” cambiamos los valores y los colores…

Este seria el resultado para el color difuso…

8.- Listo ya tenemos listo nuestra combinación de mapas para el color difuso, ahora trabajemos con el mapa para el relieve. Lo que hacemos es subir hasta la lista de mapas de nuestro editor de materiales y en el canal del mapa Bump ponemos un valor de “-120″ y luego le ponemos un mapa “Smoke”…

9.- Ahora dentro de los parámetros del mapa “Smoke” realizamos los siguientes cambios… Y con este paso ya hemos terminado de preparar nuestro material…

Este seria el resultado final de nuestro material…

…Listo hemos terminado de crear nuestros materiales ahora solo aplicamos los materiales a nuestros objetos: El material “Cielo” le aplicamos al plano de nombre “Cielo” y el otro material “Terreno” le aplicamos a nuestro objeto “Terreno”

Como se aplican los materiales?…

   

Ejemplo 1 y ejemplo 2…

 

  • CREANDO ALGUNOS EFECTOS ATMOSFERICOS:

Niebla en el fondo:

1.- Bueno ahora crearemos una niebla en el fondo de las montañas… Entramos a la ventana “Environment and Effects” presionando la tecla “8” y dentro de la pestaña “Environment” agregamos el efecto atmosférico “Fog”

2.- Ahora dentro de los parámetros de la niebla “Fog” modificamos algunos parámetros como se muestra en la siguiente imagen…

La luz del sol:

1.- Ahora entramos a la pestaña “Effects” y agregamos el efecto “Lens Effects”

2.- En el cuadro “Lens Effects Parameters” agregamos a la derecha el efecto “Glow”… Dentro de la pestaña “Parameters” cambiamos los valores tal como se muestra en la siguiente imagen y luego en la otra pestaña “Scene” desactivamos los casilleros “Size” y “Intensity” y luego para que nuestro efecto del sol sea afectado por la niebla activamos la casilla “Affected by Atmosphere”,Ahora en la opción “Lights” pulsamos el botón “Pick Light” y seleccionamos la Luz Target Directional que lleva el nombre de “Sol”…

 

  • PROBANDO LOS RESULTADOS:

Bueno amigos eso fue todo, ahora probemos los resultados, nos ubicamos en la vista “Camera01″ y hacemos un Render

…Si hemos seguido correctamente el tutorial obtendremos el siguiente resultado….

Wuaoo quedo muy bueno, miren como el mapa Bump simula las pequeñas rocas de la superficie de Marte, y también como la niebla le afecta a nuestro sol… Bueno ahora podríamos modelar nuestro robot observador del espacio y representarlo en nuestra escena, eso se los dejo para ustedes…

 

…Bueno con esto me despido espero que les sirva como me sirvió mucho a mi, cualquier comentario o sugerencia sobre este tutorial solo escríbanme a mi e-mail: webmaster@centralrender.com

Puedes descargarte el archivo max de ejemplo click aquí:

Te gusto este tutorial no te olvides dejar tu comentario, tambien dale clic al boton me gusta de facebook para compartirlo con tus amigos… Un saludo amigos y ya nos vemos con mas tutoriales…

 


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Acerca del autor: Marco Antonio Seguil Amaya

Se que no es facil aprender pero gracias a muchos tutoriales de la web me uno a ellos para ustedes. Vivo en la ciudad de Huancayo - Peru... Espero seguir subiendo mas tutoriales para ustedes... Saludos desde Peru...

26 Comentarios + Dejar Comentario

  • Muy bueno!!! Lo voy a practicar haber si me sale :)

  • ^_^” MUy chevere :)

    • Que bueno que te guste amigo, espero que sea de gran ayuda… A ver si me envias un render del tutorial para ver como te salio, un saludo amigo, nos vemos pronto…

  • Hola buenas, lo primero tengo que felicitarte por los tutoriales. Me están sirviendo mucho para aprender y a pesar de ser escrito está muy claro explicado.
    Lo malo es que me he dado cuenta de que al renderizar me salen mucho más claros que las muestras que pones tu, y el material del terreno de marte también me sale de una manera diferente, a pesar de seguir los pasos al pie de la letra. Tengo el 3ds Max 2012.

    • Hola amigo gracias por comentar. Con respecto a tu pregunta, lo voy a probar con el 3ds max 2012 puede que sea por la versión, pero intenta un render con el archivo de ejemplo. Saludos mientras voy a probar y ver los errores.

  • Muchas gracias. En el paisaje marciano he metido un robot con textura metalizada. Me ha quedado bien, lo malo es que no consigo hacer que mi animación dure más de 3 segundos. ¿Hay posibilidad de que trabajando con 100 frames mi animación dure unos 10/12 segundos?

    Gracias de nuevo y un saludo desde Madrid.

  • Hola, he abierto tu archivo final y me sale exactamente igual que la foto, así que puede que sea algún problema de mi configuración o algo parecido (no de la versión).
    El tema de los fotogramas ya lo he solucionado. Para quien no lo sepa, simplemente hay que reescalar el tiempo en “time configuration” y poner en “end time” todos los fotogramas que quieras que tenga tu animación.

    • Saludos amigo, bueno no te pude responder por motivos de trabajo, pero me da gusto que ya lo hayas solucionado, y gracias por compartir tus experiencias con otros lectores mas… Tambien me gustaria ver tu render y animacion a ver si nos mandas el enlace de tu render. Saludos amigos…

    • hey fijate primero que nada muy buenos tutoriales por cierto solo que se me presento un problema la imagen final me sale mas clara quisiera saber porque pasa sera configuracion del renderizado y a la hora de darle render me dice que el efecto lens no es compatible con el formato de renderizado como soluciono eso…por fa contestame muchas gracias te agradecere …

      • Hola amigo no te pude responder a tiempo por motivos de trabajo jejejeje, como me comentas yo creo que el error se deba a que estas usando otro motor de render fijate si estas usando el “Scanline” seguro esta con “Mental Ray” o “Vray” es por eso que te sale el error, resetea el 3ds max en el menu Archive o entrando en el icono del max y luego la opción “Reset”, también otros han tenido un error porque estaban usando las unidades de medida en “Metros” o “Cm” tienes que cambiarlo en las medidas genericas… Bueno amigo voy agregar algunas imágenes para hacerlo mas entendible… Saludos amigo y gracias por tu comentario…

  • Excelentes tutoriales… Me animan a seguir estudiando 3DS Max… Gracias por Compartir…

  • Enviame tu comentario…

    Se agradece…

  • Como siempre, maravilloso.

  • Exccelente tutorial, aplicacion de efectos, escenas, luces….. Muy buena aplicacion, lo realize desde 3D Max 2012 genera los resultados esperados, Gracias viejo por compartir tus enseñanzas.

  • Es primera vez que veo los tutoriales y están muy buenos, y en verdad claros , apenas estoy haciendo mis pininos con el 3d max y te seguiré la pista , felecidades

  • Hola viejo, muy agradecido nuevamente por los tutoriales publicados, pero estoy presentando problemas con los archivos comprimidos de cada tutorial (((me aparece error)), pro favor orientame hacerca del tema gracias. Feliz año y mil exitos 2012.

    • Hola amigo gracias por tu comentario tu también que tengas un bonito feliz año y muchos éxitos 2012.
      Con respecto a tu pregunta tienes razón el problema se debe al tipo de comprensión que no es compatible con Winrar voy a volver a comprimir con winrar, pero por mientras prueba con el WinZip o el 7Zip y no tendrás problemas. Otra causa del error también seguro que no tienes actualizado tu WinRar prueba instalando la ultima versión… Un saludo amigo y gracias por mencionarme el error..

  • buaaaaa increible… eres muy bueno si señor te debo una ;)

  • muchas gracias..auque le falto explicar como pasar las imagenes creadas en photoshop y aplicarlas a 3d max. m,e enrrede un poco en eso. se le agradece tomar el tiempo de enseñarnos.

    • Jejejeje gracias por el comentario amigo. Bueno solo era utilizar las imágenes que cree, pero no estaría mal ampliar un poco mas el tutorial, voy agregar un video sobre las imágenes. Un saludo amigo y muchas gracias por leer mi tutorial.

  • Es la primera vez que veo los tutoriales y estan BUENISIMOS…. gracias!

  • Excelente tutorial que me ha servido de mucho.Te cuento: Ya desde hace tiempo manipulo imageners de satelite del Mars Express tanto de RGB como de elevacion de terreno obteniendo de esta forma un terreno real y un material real de zonas de Marte.Mi problema llegaba a la hora de simular un cielo y un fondo neblinoso para darle mas realismo a mis imagenes ya que los renders que obtenia tenian un aspecto de maqueta ,sin profundidad ni realismo ,eso si, eran de una definicion magnifica pues las imagenes de satelite son con una resolucion brutal….de esta forma y gracias a ti he dotado a mis renders de paisages reales de marte de un gran realismo.
    Si te interesa algun archivo Max de Marte me das tu mail y te lo mando.

  • Buenas! lo primero muchas gracias por los tutoriales, estoy empezando y la verdad que estoy aprendiendo bastante. A mi me pasa lo mismo que a Iván, me salen los colores muy claros y la niebla me ensucia mucho la imagen y no se exactamente por que, la voy cambiando pero nada… en el del cielo y mar también me pasó pero al descargarme las que pusiste no, no se que pasa.
    Iván si solucionaste los problemas dime como lo hiciste o por donde van los tiros… xD

    http://imageshack.us/photo/my-images/204/sinttulohb.png/

    Gracias de nuevo! y voy a ver otro tutorial!

  • Hola, primero que nada agradecerte muchisimo estos tutoriales!!!

    Ahora voy a comentar un problemilla que me a surgido y que he visto que un usuario que comento mas arriba tambien tenia pero no comenta como lo a solucionado.

    La cosa es que a mi me quedan tambien mucho mas claros al renderizar (uso Max 2012) y al intentar bajarme los archivos .rar que linkeas para comprobar me salen corruptos, asique tampoco pueod comprobar cual es mi error con el archivo original.

    Gracias.

    • Hola amigos gracias por los comentarios, sobre el problema de los archivos comprimidos tienen que usar la ultima version del winzip el problema es que estan super comprimidos es por eso que les sale un error al descomprimir, por estos dias voy a volver a comprimir los archivos.

      Ahora con el problema sobre el resultado final en el 3ds max 2012 lo voy a revisar y ya les estare publicando la solucion amigos… Saludos y gracias por comentar…

  • Gran tutorial y muy ameno,estoy intentándolo seguir,aunque la verdad para mi nivel es un poco dificultoso,he querido comentar para darte las gracias a ti y a los pocos que quedan en la red por su labor divulgativa.
    saludos

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  • muy bueno amigo, muchas gracias.

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