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oct
20
2012

Crea el planeta Tierra Foto Realista

Hola amigos en este tutorial les voy a enseñar cómo crear el planeta tierra como realmente se ve desde el espacio. En la web hay muchos tutoriales que te enseñan solo aplicando la textura de la tierra a una esfera y luego algo de relieve y listo, ha ha pero eso no es la forma de hacerlo ya que no te queda muy real… Para crear la tierra foto realista no solo es aplicar textura si no también tenemos que ver el tema de las nubes y la atmosfera de la tierra y sus respectivas combinaciones de materiales y también algunos efectos como del Sol y las estrellas… Bueno sin más que decir vamos con el tutorial…

Léeme:

Antes de empezar te recomiendo que leas algunas observaciones y básicas 3d que te muestro en siguiente documento HTML, y así no tengas dudas o problemas con el tutorial…


Las Geometrias del Planeta:

1.- Empezamos creando una esfera con un radio de 12760, segmentos = 150 y le ponemos de nombre “Superficie” y luego lo posicionamos en el punto cero como nos muestra la siguiente imagen…

2.- Ahora de igual manera creamos otra esfera con un radio de 12780.0, segmentos = 150 y le ponemos de nombre “Nubes” y lo posicionamos en el punto cero…

3.- Igual creamos otra esfera mas con un radio de 12980.0, segmentos 150 y le ponemos de nombre “Atmósfera” y lo posicionamos en el punto cero…

4.- Ahora si terminamos con los objetos de nuestro planeta tierra, el resultado deben de ser 3 esferas una sobre otra como nos muestra la siguiente imagen…


Las Cámaras:

5.- Ahora crearemos nuestras cámaras, entonces desde la vista “Left” creamos una cámara de tipo target con las siguientes posiciones y le ponemos un nombre “Cámara Frontal” como nos muestra la siguiente imagen…

6.- Ahora crearemos una segunda cámara para una vista desde el horizonte. Entonces desde la vista “Front” creamos una cámara de tipo “Free” y le ponemos un nombre “Cámara Horizonte” luego lo posicionamos y rotamos como nos muestra la siguiente imagen…

7.- Ahora si presionamos la tecla “C” para ver desde las cámaras, obtendremos las siguientes vistas…


La Iluminación del Sol:

8.- Ahora crearemos nuestro sol usando una luz de tipo “Target Direct”, entonces desde la vista “Top” cree la luz con las siguientes posiciones como nos muestra la siguiente imagen…

9.- Ahora si mucho ojo con los parámetros de la luz, solo cambiamos las partes rojas que nos indica la siguiente imagen, lo demás lo dejamos por defecto, ojo estamos usando el tipo de sombras “Ray Traced Shadows”… Haaa esta luz se llamara “Sol”


Porque? las sombras Ray Traced Shadows:

Porque estamos usando el tipo de sombras Ray Traced Shadows, sera la pregunta de algunos de mis amigos… Y esto se debe porque las sombras RTS respetan la transparencia de los objetos a diferencia de las sombras estandar “Shadow Map” que solo proyecta la sombra oscura sin importarle que el objeto sea transparente…

Veamos un ejemplo:

En la siguiente escena tenemos 4 objetos, un plano para el piso, otro plano que esta usando materiales opacity para simular un árbol, una tetera con transparencia y otra tetera con un color solido…

Ahora creare una luz y haré las siguientes pruebas utilizando los dos tipos de sombras…

Renderizado con Sombras “Shadows Map”:

Como podemos observar las sombras de los dos objetos transparentes no son muy reales a diferencia del otro objeto solido que si estaría bien… El tipo de sombras “Shadows Map” solo esta respetando el objeto solido y no su transparencia, como por ejemplo el dice que el árbol es un plano y es por eso que el proyecta la sombra rectangular del plano… Haaa la ventaja de usar esta sombra es que el tiempo de renderizado es mas rápido y yo les recomendaría usarlo en escenas donde no estemos usando mapas con transparencia…

Renderizado con las sombras “Ray Traced Shadows”:

Ahora si en esta prueba de render vemos que las sombras ahora son reales, la tetera tiene una sombra transparente, el árbol proyecta las sombras de sus hojas, todo correcto haaa solo que el tiempo de render es mas lento en especial cuando usamos materiales de vidrio pero yo creo que estos tiempos ya no tendríamos problemas con los últimos procesadores y memorias que están saliendo al mercado…

Conclusión:

Bueno ya sabemos las diferencias de las sombras y es por eso que mas adelante en el tutorial usaremos mapas de transparencia y si no usamos este tipo de sombras RTC tendremos problemas con nuestro render del planeta tierra… Haaa ustedes se darán cuenta que nos solo hay estos dos tipos de sombras también hay otros mas y si instalamos un plugin de render como por ejemplo Vray se agregaran mas tipos de sombras espero que en otros próximos tutoriales les pueda explicar mas sobre las sombras… Saludos y gracias por leer un poco de información…


Ahora continuemos con el tutorial…

10.- Ahora haremos una copia de esta luz, como? seleccionamos la luz direct y movemos presionando la tecla “Shift” y luego le cambiaremos los parámetros que están marcadas en rojo como nos muestra la imagen… Esta luz solo lo usaremos en el render de la vista del horizonte, porque en esa vista nos falta un poco mas de intensidad en la iluminación y esta luz nos servirá como apoyo…

11.- Listo ya tenemos nuestra iluminación, voy hacer unos renders para probar… Y el resultado desde la vista frontal y la vista del  horizonte es la siguiente imagen que les presento…

Clic en la imagen para ampliar…

12.- Listo ahora si vamos con las texturas…


Los materiales del Planeta:

Es hora de crear nuestros materiales para darle realismo a nuestro planeta y para esta practica tienes que descargarte los mapas… Has clic en el siguiente link para descargarlo…

Ayuda ya soy fan de facebook y no puedo descargar el archivo?
Si tienes problemas para descargar porque tal vez anteriormente ya hiciste clic en me gusta entonces solo tienes que resetear los botones de facebook ubicando el puntero del mouse hasta el check del botón me gusta y cuando ves que el check de buena cambia a una “x” entonces has clic ahí y listo ahora ya puedes volver hacer clic en me gusta y poder descargar tu archivo… Saludos amigos…

Material para la superficie

13.- Ahora abrimos nuestro editor de materiales presionando la tecla “M”, luego tomamos una esfera le ponemos un nombre como “Superficie” y hacemos los siguientes cambios como nos muestra la siguiente imagen…

14.- Ahora dentro de “Maps” para el canal “Diffuse Color” vamos a usar un mapa “Mix”

15.- Ahora dentro del mapa Mix en la opción de “Mix Amount” ponemos un valor de “15.0″ en “Color #2″ usamos un color con los valores de R=0, G=0, B=255 y luego para el “Color #1″ usamos un bitmap con la imagen “Tierra-Color”

¿Porque hacemos esto?, es para mesclar la textura de color de la tierra con un poco de azul y así se pueda ver mas real a la hora del render…

16.- Ahora volvemos hasta la lista de los mapas y para el canal de “Self-Illumination” usamos un mapa “Falloff”

17.- Ahora dentro de los parámetros del mapa “Falloff” presionamos el botón de flechas “Swap Colors/Maps” para intercambiar los colores y luego para “Falloff Type” elegimos “Shadow / Light”

18.- Ahora en el primer slot usaremos un mapa “Bitmap” y utilizaremos nuestra textura “Tierra-Noche”… Ojo dentro de los parámetros del mapa bitmap no cambiaremos nada…

19.- Listo ahora volvemos hasta la lista de los mapas, y ahora para el canal del mapa “Bump” usamos un mapa standard “Composite”

20.- Ahora dentro de los parámetros del mapa “Composite” lo primero que hacemos es agregar una capa mas, como? haciendo un clic en el botón “Add A New Layer”… Luego para el cuadro izquierdo “None” del “Layer 1″ usamos un mapa “Mask”

21.- Y dentro de los parámetros del mapa “Mask”, activamos “Invert Mask” y para “Map:” usamos un mapa “Noise”, y dentro de los parámetros del mapa noise hacemos los siguientes cambios como nos muestran las imágenes…

22.- Ahora volvemos hasta los parámetros del mapa mask y ahora para “Mask:” usamos un mapa “Bitmap” y usamos la textura “Tierra-Mascara” como nos muestran las siguientes imágenes… Ojo dentro de los parámetros del mapa bitmap no cambiaremos nada…

23.- Ahora volvemos hasta los parámetros del mapa “Composite”, y para el cuadro “None” izquierdo del “Layer 2″ usaremos un mapa “Mask”

24.- Ahora dentro de los parámetros del mapa mask, parael canal “Map:” usaremos un bitmap con la textura de “Tierra-Relieve”… Ojo que en los parámetros del bitmap no cambiamos nada…

25.- Ahora volvemos y ahora para el canal “Mask:” usamos otro bitmap con la textura de “Tierra-Mascara”… De igual manera en los parámetros del bitmap no cambiamos nada… Y esto seria todo para nuestro mapa bump…

Aplicando el material:

Listo hemos terminado con el material para la superficie, ahora tenemos que aplicarlo a nuestro objeto “Superficie”…

¿Como aplicamos el material?

26.- Primero tenemos que seleccionar nuestro objeto “Superficie”, pero como esta dentro de otras esferas no vamos a poder entonces para eso utilizamos la herramienta “Select by Name” haciendo clic en su icono ó también podemos presionar la techa “H” para abrir la ventana, ahora dentro de la ventana de “Select by Name” seleccionamos nuestro objeto y luego el botón “OK”… Como nos muestra la siguiente imagen…

27.- Ahora que esta seleccionado nuestro objeto nos vamos a nuestro editor de materiales y presionamos el botón “Assign Material to Selection” para aplicar el material… Y listo eso es todo con nuestro material para la superficie…

Material para las Nubes

26.- Ahora crearemos el material para las nubes, tomamos otra esfera en el editor y le ponemos un nombre, luego antes de cambiar los colores desactivamos el candado que esta al lado izquierdo entre diffuse y ambient para poner colores independientes tal como nos muestra la siguiente imagen…

27.- Ahora en los mapas para el canal “Opacity” usaremos un mapa “Bitmap” usando la textura de “Tierra-Nubes”

28.- Volvemos hasta los mapas y ahora para el canal “Bump” con un amount de “100″ usamos un mapa “Falloff”, como nos muestra la siguiente imagen…

29.- Ahora dentro de los parámetros del mapa “Falloff” presionamos el botón de flechas “Swap Colors/Maps” para intercambiar los colores y luego para “Falloff Type” elegimos “Shadow / Light”

30.- Luego para el segundo slot del color negro usamos un mapa “Mix” como nos muestra la imagen…

31.- Ahora dentro de los parámetros del mapa Mix subimos el “Mix Amount” a “30.0″ y para el “Color #1″ usamos un mapa “Noise” y dentro de los parámetros hacemos los cambios como nos muestran las imágenes…

32.- Volvemos hasta los parámetros del mapa Mix y ahora para el “Color #2″ también usaremos un mapa “Noise” con los siguientes parámetros como nos muestran las imágenes…

33.- Listo mucho ojo con esto ahora volvemos hasta los parametros del mapa “Falloff” y lo que hacemos es cambiar la curva de mezcla “Mix Curve”, debemos de agregar y mover puntos como nos muestra la imagen “Despues”… Y como se hace? ahora te enseño con unas imágenes animadas…

34.- Observe las siguientes imágenes animadas para modificar el “Mix Curve”…

  • Agregando Puntos:

  • Moviendo Puntos:

…Aquí te tiene que quedar igual que la imagen “Después”…

35.- Listo hemos terminado con el material para las nubes, ahora seleccione el objeto “Nubes” y luego aplique este material…

Material para la atmósfera

Es hora de crear el material para la atmósfera, mucha atención con los pasos y observen bien las imágenes animadas…

36.- Ahora tomamos otra esfera del material y hacemos los siguientes cambios como nos muestra la siguiente imagen…

37.- Ahora para el “Diffuse Color” usaremos un mapa “Falloff”

38.- Y dentro de los parámetros del mapa falloff cambiamos el “Falloff Type” a “Fresnel”

39.- Mucho ojo con estos pasos, ahora nos vamos mas abajo hasta ubicar las opciones de “Output” y luego activamos “Enable Color Map” y elegimos el modo “RGB”

40.- Ahora vamos a trabajar con las curvas es casi igual como lo hicimos con el mix curve solo que este tiene 3 canales, las siguientes imágenes nos muestran lo que debemos de obtener.

41.- Lo bueno que podemos poner coordenadas a cada punto, aquí les muestro una imagen con las posiciones para cada punto de los canales R, G y B…

Como se hace?

42.- Bueno ahora les voy a mostrar algunos pasos con imágenes animadas… Empezaremos con el canal “R”…

Agregando puntos al canal R:

Moviendo los puntos del canal R:

43.- Ahora crearemos y moveremos los puntos del canal “G”…

Agregando puntos al canal G:

Moviendo los puntos del canal G:

44.- Listo ya sabemos como se hace entonces el canal “B” se los dejo a ustedes, y una ves terminado debemos de obtener lo siguiente…

…Listo hemos terminado con el mapa para el color difuso…

45.- Ahora volvemos hasta los mapas y ahora para el canal “Opacity” usaremos igual un mapa “Falloff”

46.- Ahora dentro de los parámetros del mapa falloff, para “Falloff Type” usaremos el de tipo “Fresnel”

47.- Ahora bajamos hasta las opciones del “Output”, activamos “Enable Color Map” y en este caso usaremos la opción “Mono”

…Ojo no confundir con las opciones del Mix Curve… 

48.- Ahora les presento los puntos y posiciones para cada uno de ellos…

49.- Entonces agregamos 3 puntos y luego los ubicamos en las posiciones que nos da la imagen de arriba y nos debe de quedar como nos muestra la siguiente imagen…

50.- Listo ahora seleccionamos nuestro objeto “Atmósfera” y le aplicamos el material…

…Eso seria todo con los materiales, vieron que no era muy sencillo, como dije: para crear la tierra foto realista no solo es aplicar una textura de la tierra a una esfera, listo ahora nos falta algunos efectos el sol y las estrellas… 


Efecto para el Sol:

51.- Bueno es hora de crear el efecto para el sol, entonces presionamos la tecla “8″ para abrir la ventana de “Environment and Effects”… Y en la pestaña “Effects” agregamos el efecto “Lens Effects”

52.- Ahora nos vamos hasta las opciones del “Lens Effects Globals” y cambiaremos el “Size” a 80.0 y “Intensity” a 70.0, y luego presionamos el botón “Pick Light” y seleccionamos la luz con el nombre de “Sol”

53.- Ahora vamos a agregar los tipos de efectos entonces nos ubicamos en las opciones de “Lens Effects Parameters” luego seleccionamos el efecto “Glow” y clic en el signo “>”, luego nos aparecerá sus opciones “Glow Element” y hacemos los siguientes cambios como nos indica la siguiente imagen…

54.- Ahora agregamos otro lens effects de tipo “Ray” y luego cambiamos sus opciones como nos muestra la siguiente imagen… Y listo eso seria todo para el efecto del sol…


Las Estrellas con el plugin MilkyWay:

Nota: Recuerda que para esta parte del tutorial necesitaras instalar el plugin “Ky_Milky_Wall” en tu 3ds Max. Ahora si todavía no sabes cómo instalar plugin puedes revisar el siguiente tutorial para instalarlo ” Guía – instalando plugins para 3ds Max” ahi te muestro como instalar el plugin “Milky Wall”…

56.- Ahora volvemos a las opciones de “Effects” y agregamos el efecto “Ky_Milky Way”

57.- Ahora cambiaremos los parámetros de las estrellas, aumentaremos la cantidad a “30000″ y luego cambiaremos los tamaños de “0.8″ a “1.2″, como nos muestra la imagen…


Los Render Finales:

Bueno es hora de ver los resultados de nuestro trabajo… Y empezaremos por una de las camaras…

Render desde la Cámara Frontal

58.- Nos ubicamos en uno de los visores y presionamos la tecla “C” y seleccionamos la “Cámara Frontal”, ahora presionamos la tecla “F10″ para entrar a las opciones del render y antes de renderizar cambiaremos el tamaño de nuestra imagen a 800 x 600, como nos muestra la siguiente imagen…

Tip: Si quieren pueden renderizar una imagen mas grande con la resolucion de su pantalla y asi poder usarlo como fondo de pantalla…

59.- Luego clic en el botón render y waalaaaa lo hemos logrado…

Render desde la Cámara Horizonte

60.- Ahora cambiaremos el tamaño de la imagen de salida a 800 x 300

Ojo el candadito es para poder mantener la escala de la imagen y si quieren usar medidas personalizadas tienen que desactivarlo como lo estamos haciendo en este caso…

61.- Ahora nos ubicamos desde la vista de la Cámara Horizonte. Y si presionar las teclas “Shift + F” podremos ver los limites de la cámara como nos muestra la siguiente imagen animada…

Nota: Los limites de la camara nos ayuda a ver el contenido que va a salir en el render y lo que esta fuera no, tambien es una ayuda para poder encuadrar bien nuestra vista…

62.- Listo solo nos queda activar nuestra luz de apoyo, recuerden que esta luz solo lo usamos en esta vista porque si lo activan en la cámara frontal el planeta saldrá con mucha iluminación…

63.- Listo ahora mandamos el render… Y obtenemos el siguiente resultado…

Wowwww quedo muy bueno, con el efecto del sol que le habíamos puesto… Excelente lo lograste…

Ahora ustedes pueden crear mas cosas, quizás agregarle mas objetos una nave, un satélite o tal vez tu logo o tu nombre, también pueden renderizar una imagen mas grande y usarlo como fondo de pantalla tal vez al cambiar el tamaño de la imagen de salida necesites  alejar o acercar las cámaras bueno eso ya se los dejo para ustedes…

Agradecimientos:

Quiero agradecer a los nuevos facebook fans que se apuntaron para hacer posible el tutorial “Crea el planeta tierra foto realista”… Espero que este tutorial sea un favorito para mis amigos de habla hispana… Gracias amigos, gracias a todos y compartan este tutorial con sus amigos…


Bueno amigos me despido y nos vemos en una próxima con otro buen tutorial… No te olvides dejar tu comentario o alguna duda que tengas que ahí te estaré respondiendo… También ayúdame a seguir creciendo comparte mis tutoriales a tus amigos vía red social y yo te estaré agradeciendo con más tutoriales…

También entra a mi página de www.facebook.com/centralrender que ahí estoy compartiendo algunos sitios y recursos sobre el 3d, y si todavía no eres parte de mi facebook fans solo dale clic en el botón “Me gusta”…

Puedes descargar el archivo final a cambio de un “Me gusta”:


Ayuda ya soy fan de facebook y no puedo descargar el archivo?
Si tienes problemas para descargar porque tal vez anteriormente ya hiciste clic en me gusta entonces solo tienes que resetear los botones de facebook ubicando el puntero del mouse hasta el check del botón me gusta y cuando ves que el check de buena cambia a una “x” entonces has clic ahí y listo ahora ya puedes volver hacer clic en me gusta y poder descargar tu archivo… Saludos amigos…


Esto no ha terminado!

Acerca del autor: Marco A. Seguil A.

Se que no es facil aprender pero gracias a muchos tutoriales de la web me uno a ellos para ustedes. Vivo en la ciudad de Huancayo - Peru... Espero seguir subiendo mas tutoriales para ustedes... Saludos desde Peru...

13 Comentarios + Dejar Comentario

  • Espero el tutorial con ansias, admiro tu trabajo.

  • Hola! Espero con muchas ganas tu tutorial, aún no está terminado? Como el ultimo mensaje es del 15 de Julio…

    • Hola amigo gracias por tu visita, sobre el tutorial ya lo estoy editando y eso si muy pronto lo estaré publicando… Solo que uno de mis amigos no me devuelve el micrófono que le preste jejeje… Gracias y un saludo amigo…

  • hola Marco, estoy esperando este tutorial, como va la cosa???? estara pronto, es que me gustaria conseguir un render asi parecido a ese

  • Hola amigos, lo prometido es deuda y como lo prometí ahora pueden disfrutar de este buenísimo tutorial… Gracias a los nuevos Facebook Fans por hacerlo posible… Cualquier duda o consulta solo escriban lo en los comentarios… Nos vemos pronto con otros buenísimos tutoriales…

  • Muy bien Xtone!!!!!!! está muy bueno el tutorial!!!!, te felicito. Sería muy bueno si pudieras agregarle un videotutorial de lo mismo, digamos sin muchas explicaciones ( En Audio ), de esa manera podrías seguir el videotutorial, y si algo no se entiende, pues tienes el texto con imagenes de referencia para guiarte. Estaré a la espera de futuros tutoriales tan buenos como este. Saludos!!!!!!!!!!!!

  • Muchas gracias por tu ayuda.. tus tutoriales son excelentes!!!! saludos desde Colombia!!!

  • hola acabo de enterarme de tu pagina web y la verdad es que me parece estupendo no sabia de mas personas interesadas en estos temas, aqui tienes un nuevo lector que seguira visitandote quincenalmente.

  • Realmente, muy buen tutorial, claro y detallado. Está bien explicado, incluso algunos aspectos que pueden parecer secundarios, pero que evidentemente hacen la diferencia. Felicitaciones y gracias

  • muy bueno el tutorial, gracias por el esfuerzo; me gustaria saber si es posible como hacer para que el planeta gire solo sin tener que estar moviendo la camara

  • Hola. Excelente tutorial. No uso facebook ni quiero registrarme. ¿Puedes permitirme descargar los archivos sin pasar por facebook? Gracias de antemano.

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Por: Marco A. Seguil A.

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Me gusta mucho la animacion 3d y el diseño web y tambien trabajar con Wordpress es muy interesante, a veces no puedo dormir pensando en como funciona algo como se hizo y como lo puedo hacer, y todo el resultado de lo que aprendi esta en esta mi web, desde el diseño de mi web y escribiendo tutoriales para ustedes de lo que yo aprendi... Saludos desde Hyo - Peru... 

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